NVIDIA'nın AI NPC'leri bir kabus

Sesli dinle

Eğer oyun dünyasının geleceği buysa, ben çıkmak istiyorum.

Yapay Zeka NPC'lerinin yükselişi, geliştiricilerin NPC konuşmalarını üretken yapay zeka modellerine devretmek için insan yazarları terk etmeye sabırsızlandıkları bir tehdit gibi uzun süredir hissediliyordu. NVIDIA, CES 2025 etkinliğinde bu teknolojinin artık hemen köşede olduğunu açıkça ortaya koydu. Örneğin, PUBG geliştiricisi Krafton, maç sırasında size yardımcı olacak ve sizinle şakalaşacak yapay zeka yoldaşları yaratmak için NVIDIA'nın ACE (Avatar Cloud Engine) teknolojisini kullanmayı planlıyor. Krafton bununla da yetinmeyip yaşam simülasyonu oyunu InZOI'de, karakterleri daha akıllı hale getirmek ve nesneler üretmek için yine ACE'yi kullanmayı hedefliyor.

Oyunlarda üretken yapay zekanın kullanımı neredeyse kaçınılmaz görünüyor. Zira oyun sektörü, düşmanları ve NPC'leri daha akıllı ve gerçekçi hale getirmek için sürekli yeni yöntemler deniyor. Ancak, arka arkaya birkaç NVIDIA ACE demosu izlemek, bana bu teknolojinin sonuçları konusunda ciddi bir rahatsızlık hissettirdi. Bu, sadece biraz daha gelişmiş düşman yapay zekasıyla sınırlı değildi; ACE, tamamen yapay zeka tarafından üretilen konuşmalar oluşturabiliyor, sesleri simüle edebiliyor ve NPC'lere bir kişilik duygusu kazandırmaya çalışıyor. Üstelik tüm bunlar, NVIDIA'nın RTX GPU'ları sayesinde yerel olarak bilgisayarınızda gerçekleştiriliyor.

Teorik olarak bu özellikler etkileyici görünse de, AI NPC'lerini hareket halinde izlerken neredeyse her saniyeden rahatsızlık duydum. Bu deneyim, teknolojinin insan dokunuşunun yerini tam anlamıyla alıp alamayacağı konusunda ciddi şüpheler uyandırıyor.

TiGames'in ZooPunk adlı oyunu, bu durumun çarpıcı bir örneğidir. Oyundaki Buck adlı NPC'nin diyalogları, sanal sesi ve dudak senkronizasyonu, tamamen NVIDIA ACE tarafından üretiliyor. Ancak, yukarıdaki videoda görülebileceği gibi, Buck'ın konuşması yapay bir robotik tınıya sahip ve hafif bir country aksanı taşıyor. Eğer Buck'ın ana karakterle bir tür ilişkisi olması gerekiyorsa, bu bağ performansından kesinlikle anlaşılamıyor.

NVIDIA'nın ACE destekli yapay zekasına karşı duyduğum içgüdüsel tiksintinin temelinde şu yatıyor: Bu teknolojide hiçbir cazibe yok. Ne neşe, ne sıcaklık, ne de insanlık hissi barındırıyor. ACE destekli her bir yapay zeka karakteri, sanki bir geliştiricinin seyirciye olan ilgisizliğini, sıkıcı bir NPC'ye dönüştürerek ifade ettiği bir örnek gibi görünüyor. Bunun yerine ekrandaki metinleri kaydırarak okumayı tercih ederim; en azından rahatsız edici robot sesleriyle bir "sohbet" etmek zorunda kalmam.

NVIDIA'nın CES'teki Editör Günü sırasında, medyanın yeni RTX 5000 serisi GPU'lar ve ilgili teknolojiler hakkında bilgi edinmesi için bir araya geldiği etkinlikte, PUBG'nin AI Ally demosu beni pek etkileyemedi. Yanıtlar, sanki önceden kaydedilmiş bir telefon menüsünden alınmış gibiydi. Ally, oyuncu sorduğunda bir silah bulmayı başaramadı ve bu, yoğun bir haritada ölümcül bir hata olabilirdi. Bir noktada, PUBG arkadaşı demo oyuncusunun arabaya binmesi için bağırdığı sırada düşmanlara saldırmak için yaklaşık 15 saniye harcadı. Eğer bir yapay zeka yardımcısı bir acemi gibi davranıyorsa, bu ne işe yarar ki?

NVIDIA'nın YouTube kanalında gezindiğinizde, MMO World of Jade Dynasty'deki (yukarıda) ve Alien: Rogue Incursion'daki temel konuşma animasyonları gibi diğer hayal kırıklığı yaratan ACE örneklerine rastlayabilirsiniz. Eminim birçok geliştirici, düzgün dudak senkronizasyonu teknolojisi geliştirme veya başkasınınkini kullanma zahmetinden kaçmak isterdi, ancak bu oyunlar için yapay zekaya dayanmak gerçekten korkunç görünüyor.

Açık olmak gerekirse, NVIDIA'nın AI çabalarının hepsinin anlamsız olduğunu düşünmüyorum. DLSS'in yıllar içinde giderek daha iyi hale geldiğini görmekten çok hoşlandım ve DLSS 4'ün, zorlu oyunlarda 4K ve ışın izleme performansını nasıl iyileştirebileceğini görmek beni meraklandırıyor. Şirketin sinirsel gölgelendirici teknolojisi de ilgi çekici görünüyor, özellikle ipek gibi bir malzemeye gerçekçi bir parlaklık uygulama veya ciltte görülen hafif şeffaflığı uyandırma yeteneği. Bunlar çok büyük görsel sıçramalar değil, açık olmak gerekirse, ancak daha iyi bir daldırma hissi sunmaya yardımcı olabilirler.

Şimdi eminim bazı AI destekçileri, teknolojinin bundan sonra daha iyi olacağını ve gelecekte tanımlanamayan bir noktada insan yaratıcılığının kalitesine yaklaşabileceğini söyleyeceklerdir. Belki. Ama ben şahsen AI fantezilerine kapılmaktan yoruldum, çünkü harika yazım ve performansların anahtarının insanlara, zanaatlarını geliştirmeleri için zaman ve kaynak sağlamak olduğunu biliyoruz. Ve belli bir düzeyde, sanırım her zaman yönetmen Hayao Miyazaki gibi hissedeceğim; o da bir AI CG yaratığının erken örneğini "hayatın kendisine bir hakaret" olarak tanımlamıştı.

AI, diğer yeni teknolojiler gibi, birçok şekilde kullanılabilecek bir araçtır. Grafikler ve oynanış (FEAR ve The Last of Us'taki akıllı düşmanlar gibi) için mantıklıdır. Ancak NPC'lerle iletişim kurmaya, diyaloglarını yazmaya ve performanslarını şekillendirmeye gelince, her şeyden çok insan çabasını takdir etmeye başladım. Bunu cansız AI ile değiştirmek, hiçbir şekilde ileriye doğru atılmış bir adım gibi görünmüyor.

Kaynak: Devindra Hardawar


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


henüz yorum yok
Tema Ayarları

Kendi özelleştirilmiş stilini belirle

Mod Seç

Uygulamanız için mükemmel renk modunu seçin.


RTL Mode

Dil yönünüzü değiştirin


Fluid Layout

Tam ekran modu aç/kapat

Görünüm