Forum
Blog
Facebook
Instagram
Twitter (X)
Pinterest
WhatsApp
Linkedin
Telegram
29-01-2025 09:41
29-01-2025 09:37
29-01-2025 09:30
Geçen yıl CES'te Sony, "mekansal içerik oluşturma" odaklı bir AR/VR başlık prototipini tanıttı. Aynı zamanda Siemens, geliştirdiği iki yeni kontrol cihazı dahil olmak üzere, bu donanımı "endüstriyel metaverse" olarak adlandırdığı bir alanda kullanmak için Sony ile iş birliği yaptığını duyurdu. Bu terimler, genellikle çok fazla moda kelime gibi görünebilir, ancak CES 2025'te hem Siemens hem de Sony, başlıkları ve ilişkili yazılımları canlı bir şekilde sergileyerek, şirketlerin burada yapmaya çalıştığına dair daha net bir anlayış sundu.
Sony'nin CES basın konferansı sırasında, kulaklığın önemli bir bileşen olduğu XYN markalı yazılım ve donanım çözümleri tanıtıldı. XYN "mekansal yakalama çözümü", fotogerçekçi 3D nesneleri taramak ve oluşturmak için aynasız kameralar kullanıyor. XYN kulaklığı kullanarak, bu nesneler animasyon, video oyunları ve diğer potansiyel kullanım alanları için 3D üretim yazılımlarında görüntülenebiliyor.
XYN başlığını deneme fırsatım oldu ve taranan ve işlenen 3D nesnelerin bazı örneklerini görme şansım da oldu. Demo, birçok VR demosu gibi biraz zorlayıcıydı, ancak temelde daha önce inşa edilmiş animasyonlu bir dünyanın içine yerleştirildim. Buradan, uzamsal yakalama araçları kullanılarak taranmış bir jeot/kristal benzeri nesneyi içe aktarabildim. Bu nesneyi sanal alanda her yere taşıyabilir, devasa bir boyuta ölçekleyebilir veya küçük bir çakıl taşına küçültebilirdim.
Kulaklık, bir prototip için iyi yapılmış ve sağlam bir his veriyordu — ekran yukarı doğru açılıyor, böylece gerçek dünyaya hızla geri dönebilirsiniz ve kafa bandı oldukça rahat ve güvenliydi. Ancak her zamanki gibi, kafanızın etrafında bir veya iki saat geçirdikten sonra nasıl hissettireceğini değerlendirmek zor. Kontrol çubuğu bana biraz hantal geldi — alışılmadık şekli, onu işaret etmeyi uygun hale getiriyor, ancak nasıl "tutacağımı" anlamam biraz zaman aldı. Öğrenme eğrisinin ne kadar dik olduğunu kesin olarak söyleyemem, ancak en azından her şey duyarlı ve iyi yapılmış hissettirdi.
Demonun kendisi çığır açıcı olmasa da, 3D bir nesneyi yakalamaktan, sanal bir ortam oluşturmak için onu manipüle etmeye ve kullanmaya kadar tüm XYN hattını sergilemek için iyi bir örnekti. Sony, XYN başlığının ve kontrolcülerinin hala prototip aşamasında olduğunu söylüyor, ancak kamuya açık kullanılabilirlik hakkında daha fazla bilgi aldığımızda şaşırmam.
Bunun nedeni, Siemens'in bu hafta tamamen aynı görünen kulaklık ve kontrolcülerin artık satışa sunulduğunu duyurması, ancak çok farklı bir odak noktasına sahip olmaları. Siemens, geçen yıl "endüstriyel metaverse" ifadesini ortaya attı ve bunun ne anlama geldiği hakkında daha fazla bilgi edinme şansım oldu. Sony'nin başlangıçta kulaklığı, tasarımcılar ve mühendislerin 3B alanda bir şeyler inşa etmeleri için dahili kullanım amacıyla ürettiği ortaya çıktı. Zaten Siemens yazılımını kullanıyorlardı, bu yüzden şirketler deneyimin her iki tarafını da optimize etmek için birlikte çalışmaya başladılar ve şimdi Siemens, kulaklık ve yazılım paketlerini kurumsal müşterilere satabilecekleri bir noktaya geldiklerini düşünüyor.
Siemens, AR yeteneklerini biraz daha vurgulayarak NX Immersive Designer'ı nasıl sabitleyebileceğinizi ve başlığı sanal bir çalışma alanı olarak nasıl kullanabileceğinizi gösterdi; bu, tasarladığınız 3B nesneleri büyütmenize ve düzenlemenize olanak tanıyor. Ayrıca, VR moduna geçebilir ve nesneleri tam boyutta görebilir, başlığın kumandasını kullanarak etraflarında hareket edebilirsiniz. Bu demo'da birkaç uçağın devasa 3B reprodüksiyonlarının etrafında uçma fırsatı buldum; bunlar en ayrıntılı nesneler olmasa da, faydası açıktı.
Ayrıca, Siemens demosunda Sony tarafından geliştirilen ikinci kontrol cihazını da kullandım. İşaretçi tarzı cihaza ek olarak, sol elimdeki işaret parmağımın üzerinde bir yüzük vardı. Bunu sanal alanda hareket etmek için kullandım; elimi belirli bir yöne doğru tutup çevirmek, beni ileri geri veya yukarı aşağı hareket ettirdi. Her zamanki gibi, yönümü bulmam bir dakika sürdü, ancak sanal uçaklara çok yaklaştım ve çok geçmeden ayrıntılarını görmek için "uçtum".
Siemens, bu ürünü son kullanıcılara ulaştırma konusunda kesinlikle daha ileride: XR HMD şu anda 4.750 dolara ön siparişe açık ve şirket, önümüzdeki ay gönderilmeye başlayacağını söylüyor. Yani donanım kesinlikle prototip aşamasının ötesine geçmiş durumda — Sony'nin durumunda ise, muhtemelen daha çok XYN yazılım ve donanımının tüm boru hattının yaygın olarak kullanıma sunulmadan önce birlikte çalıştığından emin olma meselesi.
Sony ve Siemens, insanlara bu araçların nasıl faydalı olabileceğini göstermekte kesinlikle bir zorlukla karşı karşıya — dört dakikalık bir demo gerçekten işe yaramıyor ve ben ne bir mühendis ne de XYN araçlarını kullanabilecek bir "içerik yaratıcısı"yım. Ancak bu stratejide en ilgi çekici bulduğum şey, Sony'nin kulaklığının geniş bir tüketici ürünü olmadığını fark etmesi; bunun yerine, faydalı olabileceği farklı yerler ve endüstriler buluyorlar. Bu noktada, tüketici sınıfı AR ve VR'nin oyun alanı dışında çok niş bir alanda kalması göz önüne alındığında, bu muhtemelen akıllıca bir strateji. Ancak Sony'nin kulaklık donanımının yeterli olduğunu varsayarsak, diğer şirketlerin bunu kendi özel ihtiyaçları için benimsemesini görmek beni şaşırtmaz.
Kaynak: https://www.engadget.com/ar-vr/sonys-xyn-xr-headset-is-being-used-in-very-different-ways-at-ces-2025-204020872.html
Kendi özelleştirilmiş stilini belirle
Uygulamanız için mükemmel renk modunu seçin.
Dil yönünüzü değiştirin
Tam ekran modu aç/kapat
Bu web sitesi, en iyi deneyimi sağlamak için çerezleri kullanır. Daha fazla bilgi için lütfen Çerez Politikamızı okuyun.Kapat