Marvel Rivals ekibi oyunun büyük başarısına rağmen işten çıkarılmalarla karşı karşıya

Sesli dinle

Oyun yönetmeni ve geliştirme ekibindeki diğer kişiler 2. sezon başlamadan hemen önce işten çıkarıldı.

Çinli oyun yayıncısı NetEase, Marvel Rivals geliştirme ekibinden, oyun yönetmeni de dahil olmak üzere bazı üyeleri işten çıkardı, diye bildirdi Kotaku. İşten çıkarılan bazı çalışanlar, takım tabanlı PVP nişancı oyununun Aralık ayındaki çıkışından bu yana Steam'de sürekli ilk 10'da yer almasına rağmen bu hamle karşısında şaşkın ve üzgün olduklarını ifade etti.

Marvel Rivals geliştirme ekibinin büyük bir kısmı Çin'de yer alıyor, ancak işten çıkarmaların yalnızca Kuzey Amerika'da gerçekleştiği bildirildi. Kaç kişinin işten çıkarıldığı ise henüz netlik kazanmadı.

"Oyun sektörü gerçekten tuhaf," diye yazdı oyun yönetmeni Thaddeus Sasser LinkedIn'de. "Yıldız gibi parlayan, yetenekli ekibim, NetEase Games için Marvel Rivals'ın inanılmaz derecede başarılı yeni bir franchise olarak doğmasına yardımcı oldu… ve biz işten çıkarıldık."

"Olanları anlayamıyorum dostum," diye yazdı oyun sanatçısı Del Walker Bluesky'de. "Herkes canlı hizmet oyunlarının öldüğünü söylüyor, ancak biz neslin en başarılı canlı hizmet oyunlarından birini yapıyoruz – ve yine de işten çıkarılıyoruz? Bu noktada biz ne yapıyoruz ki?"

Marvel Rivals şu anda Steam’in en çok satanlar listesinde altıncı sırada yer alıyor ve işten çıkarmalarla neredeyse aynı döneme denk gelen 1. Sezon için ilk büyük içerik güncellemesini kısa süre önce aldı. Oyun, Marvel evrenine bağlılığı ve basit oynanışı nedeniyle olumlu eleştiriler alırken, ilk ayında oldukça başarılı olduğu bildirildi. Sony’nin geliştirme aşamasındaki bazı oyunlarını iptal ettiğine dair duyuruların ardından, Marvel Rivals, canlı hizmet oyunları arasında nadir görülen başarılı örneklerden biri oldu.

ABD'nin uyguladığı gümrük tarifelerine yanıt olarak, Çin merkezli oyun stüdyolarında daha fazla işten çıkarma yaşanabileceğine dair endişeler bulunuyor. Ancak NetEase, #VentureBeat'e yaptığı açıklamada, yabancı yatırımlarını ve yurtdışındaki oyun stüdyolarını tamamen kapattığı iddialarını reddetti.

NetEase açıklamasında, "2025 için geliştirme aşamasında kapsamlı bir oyun portföyümüz var ve FragPunk, Ananta gibi farklı türleri kapsayan projeler üzerinde çalışıyoruz," dedi. "Ancak yatırım stratejimizin bir parçası olarak, 2024’ün sonunda iki stüdyomuzu küçültmeye başladık. Bu karar tamamen iş değerlendirmelerine dayanıyordu ve başka faktörlerden etkilenmedi. Ayrıca, bu değişiklikler yurtdışındaki stüdyo portföyümüzün yalnızca küçük bir bölümünü kapsıyor."


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


henüz yorum yok
Tema Ayarları

Kendi özelleştirilmiş stilini belirle

Mod Seç

Uygulamanız için mükemmel renk modunu seçin.


RTL Mode

Dil yönünüzü değiştirin


Fluid Layout

Tam ekran modu aç/kapat

Görünüm