Doom: The Dark Ages 15 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox'a geliyor

Sesli dinle

Bu, ID'nin şimdiye kadar yaptığı en büyük Doom oyunu, ama aynı zamanda aşırı odaklı.

Doom: The Dark Ages, 15 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkacak. Keşif, kan dökme ve beceri ağaçlarını yükseltmeye odaklanan bu oyun, devasa mech savaşları ve komut üzerine ateş püskürten binilebilir bir siber ejderha sunan, tek oyunculu bir sandbox deneyimi olacak.

Doom: The Dark Ages, id Software'in şimdiye kadar yaptığı en büyük Doom oyunu olma özelliğine sahip. Ancak, tamamen açık dünya olacağını düşünmemek gerek; açık dünya değil. Geliştiricilerin amacı, orijinal Doom oyunlarını bu kadar bağımlılık yapıcı kılan tepkisel aceleciliği taklit etmekti. Bu nedenle, her şey — kontroller, seviyeler, menüler ve yükseltme yolları — dikkatlice düzenlendi. Yapımcı Marty Stratton ve oyun yönetmeni Hugo Martin'e göre, Doom: The Dark Ages, Cehennem'in ortaçağ çoraklıklarında geçen, süper dayanıklı bir Doom Slayer'ın başrolde olduğu, serinin klasik döngüsüne rafine ve düşünceli bir dönüş sunuyor.

The Dark Ages'de Slayer'ın üç temel girdisi vardır: kalkan testeresi, yakın dövüş ve silah. Kalkan testeresi, kritik bir araçtır; oyuncuların gelen saldırıları savuşturmasını ve engellemesini sağlar. Ayrıca, düşmanların içine gömülerek şeytani etlerini parçalayabilen bumerang tarzı bir mermi olarak da işlev görür. Savuşturma, yeni oyunda önemli bir faktördür ve oyunculara, zorluk ayarlarında özelleştirebilecekleri birçok seçenek sunar. Savuşturma penceresinin boyutunu değiştirebilir, oyun hızını ayarlayabilir ve her koşunun tam olarak doğru hissettirmesi için bir dizi başka faktörü ince ayar yapabilirsiniz.

Slayer'ın üç yakın dövüş silahı seçeneği vardır ve her seferinde sadece birini taşıyabilir. Bunlar; bir demir alev, elektrikli bir eldiven ve sivri bir topuzdur ve her biri Cehennem'de ilerledikçe yükseltilebilir. Son ana girdi ise, tüm korkunç silahları kontrol eden tetiktir. The Dark Ages'de, öldürülen düşmanların kemiklerini yiyen ve bu parçaları cephane olarak kullanan Skullcrusher gibi, silah tabanlı vahşetin harika bir dizisi sergileniyor.

Belirli seviyeler, gökdelen büyüklüğünde Atlan savaşlarını destekleyecek ve Slayer, sibernetik bir ejderhanın sırtına binerek toplanan iblislere alevler püskürtebilecek. Bu yetenekler her zaman kullanılabilir olmayacak; bunun yerine haritanın belirli bölgelerinde yer alacak. Ayrıca, yüzme seviyeleri de mevcut — derin su fobisi olan biri olarak konuşursam, muhtemelen yeni oyundaki en korkutucu şey bu olacak.

Doom: Karanlık Çağlar

Doom: The Dark Ages'deki Slayer iri, kalın, ağır ve zırhlıdır. Cehennem'in ortaçağ çoraklıklarında iblisleri avlarken, 2016'daki Doom ve 2020'deki devamı Doom: Eternal'daki Slayer'lardan farklı bir hissiyat sunar. Geliştirme sloganları açısından, Doom "koş ve ateş et", Eternal "zıpla ve ateş et" ve The Dark Ages ise "dur ve savaş" olarak tanımlanıyor. Saldırı ve seğiren ışınlanma benzeri yetenekler hala mevcut, ancak bu sefer vurgu, yerinizi korumak ve ateş ederken strateji geliştirmeye yapılıyor.

Martin, Perşembe günü Xbox Developer Direct'te id'in oyunun yeni bölümlerini tanıttığı bir medya soru-cevap oturumunda şöyle dedi: "İnsanların 2016'da hoşlanmadığı şey, oyunun çok tekrarlayıcı olmasıydı. Eternal'da ise bazı insanlar oyunun çok zor olduğunu söyledi. Aslında, oyunun çok karmaşık olduğunu düşünüyorum. Kontrol şemasının karmaşıklığı gereksiz zorluklara yol açtı. Gerçekten şeytanlarla, kötü adamlarla savaşmak istiyorsunuz, kontrollerle değil."

Martin ve Stratton, The Dark Ages'deki çekirdek döngüyü basitleştirmenin ve aynı zamanda id'in şimdiye kadar yaptığı en büyük ve en macera dolu Doom oyununu inşa etmenin önemini vurguladı. Yetenek ağaçları, para birimi ve her zamankinden daha fazla gizli öğe olacak, ancak gereksiz dolgu içermeyecek — her şeyin bir amacı var ve gerçek savaş, kaynak toplama ve yükseltme yollarının mekaniklerinde gereksiz süslemeler bulunmayacak.

Doom: Karanlık Çağlar

Stratton, "Bu oyunda çok fazla keşif var ve bu keşif gerçekten güç için," dedi. "Bu, gerçekten önemli olan şeylerden biri. Kendinizi geliştirmenize, silahlarınızı, kalkanınızı, yakın dövüşünüzü yükseltmenize olanak tanıyan kaynaklar ve diğer şeyleri buluyorsunuz. Yani sadece sırlar değil, oyuncaklar gibi şeyler de var. Ama aslında bu, gerçek güç için bir keşif."

Martin ekledi, "Kendimi güçlü hissetmek istiyorum. İyi bir hız, keşif ve güç dengesi olmalı, ancak bu güç fantezisinin ne olacağını değiştirmenize karşı değilim, özellikle de yaptığınız değişiklikler onu klasik Doom'a daha da yaklaştırıyorsa. Buna tamamen katılıyorum."

Doom: The Dark Ages'in ilham kaynakları arasında Batman: Year One, Frank Miller'ın The Dark Knight ve 300 filmi yer alıyor, özellikle de Leonidas'ın Hot Gates'te Pers savaşçılarının ordularını çarparak ve bıçaklayarak geçtiği o ikonik sahne. Miller'ın The Dark Knight filmi, Martin için özellikle dokunaklı bir kaynaktı.

"Daha yaşlı, daha güçlü, daha kalın bir Batman çizdi," dedi. "Ve ben o çizgi romanı çok seviyorum. Her zaman bunun çok ilginç olacağını düşündüm; bir Ferrari yerine, daha çok bir canavar kamyonu olurdunuz. Üzerinde çalıştığımız şey de bu, yıllardır bunun hakkında konuşuyoruz."

Doom: The Dark Ages, 15 Mayıs'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için (Game Pass dahil) çıkması bekleniyor.


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


henüz yorum yok
Tema Ayarları

Kendi özelleştirilmiş stilini belirle

Mod Seç

Uygulamanız için mükemmel renk modunu seçin.


RTL Mode

Dil yönünüzü değiştirin


Fluid Layout

Tam ekran modu aç/kapat

Görünüm