Bir sonraki Tron oyunu 2025'te çıkması beklenen izometrik bir aksiyon macera oyunudur

Sesli dinle

Disney Tron: Catalyst, Bithell ve Big Fan'ın geliştirdiği, döngüsel ve hikaye odaklı bir oyundur.

Bir sonraki Tron oyunu, Tron: Identity'nin devamı niteliğinde, ancak aynı zamanda tamamen yeni bir deneyim sunuyor. Tron: Identity bir görsel roman iken, Tron: Catalyst, döngüsel bir anlatıya sahip izometrik bir aksiyon oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyun, 2025'te PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Switch platformlarında yayınlanacak. Tron: Catalyst, aynı zamanda Tron: Identity, John Wick Hex ve Thomas Was Alone gibi başarılı yapımların arkasındaki ödüllü stüdyo Bithell Games tarafından geliştiriliyor.

Tron: Catalyst'te oyuncular, insan müdahalesi olmadan evrimleşen ve duyarlı bilgisayar programlarıyla dolu, Galapagos Adaları'na benzeyen sanal bir dünya olan Arq Grid'e geri dönüyor. Oyunun ana karakteri Exo, hiç kimsenin fark edemediği bir sistem hatasından faydalanarak zaman dilimlerini tekrar yaşayabilen bir programdır. Exo, Arq Grid'in efendilerinin karanlık hedeflerini açığa çıkarmak ve durdurmak için her yeni döngüde sırları araştırır ve düşmanlarından kaçarak görevini yerine getirmeye çalışır.

Dövüş sistemi, yakın dövüş ve menzilli saldırıları bir araya getiriyor ve Exo, oyun ilerledikçe ona yeni yetenekler kazandıran veri parçalarını toplayacak. Exo'nun kimlik diski, Arq Grid'i dengelemek için verdiği mücadelede kilit bir rol oynuyor. Oyuncular, bu diski yükseltirken özelleştirme yollarını seçebilecekler.

Bithell Games’in kurucusu Mike Bithell, Tron: Catalyst’in medya ön izlemesinde, "Oyun sırasında tüm savaşlar kimlik diskiniz etrafında şekillenecek, ancak bu diski istediğiniz türde bir aksiyona göre yükseltebileceksiniz," dedi. Bithell, yakın dövüş saldırıları ve standart atışlar arasında Exo'nun diskini düşmanlara geri fırlatmasını sağlayan menzilli bir hareket olan disk tekmesini tanıttı. Bunun yanı sıra, oyuncular parkur geçişleri yapacak ve ışık döngüleri kullanarak haritada hızlıca hareket edebilecekler.

Tron: Catalyst, Tron: Identity'yi oynamamış olsanız bile kendi içinde tamamen anlaşılabilir olacak. Ancak, ilk bölümü oynayanlar birkaç tanıdık yüz ve mekânla karşılaşacaklar. Yeni oyun, oyuncuların seçimlerinin dünya üzerinde küçük ama fark edilebilir etkiler yarattığı, hikaye odaklı bir deneyim sunuyor. Ayrıca oyunda önemli karakterler ve sahneler için seslendirme de bulunacak.

Mike Bithell, oyunla ilgili olarak şunları söyledi: "Burada metin tabanlı bir diyalog sistemimiz var. Bu sistem bazen doğrusal ilerliyor, ancak oyuncu diyalog seçimleri de yapabiliyor. Oyun aksiyonu oldukça düz ilerlediği için çok fazla dallanma yok, ancak yine de oyuncunun kendini ifade etmesine izin veriyor. Yani bir oyuncu olarak, insanlara karşı alaycı mı yoksa nazik mi olmak istediğinize karar verebilir ve bir tür seçim yapabilirsiniz. Örneğin, bir karaktere yalan söylemek isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz ve bu seçimin yankılarını karakter etkileşimlerinizde göreceksiniz."

Demoda, Exo kimlik diskini düzenleme görevindeydi. İlk döngüde, bir kulübe erişmek ve uygun karakterle konuşmak için düşman aşamalarını geçerek savaştı. Ardından, konuştuğu karakter, Exo'yu değerini kanıtlaması için bir refakat görevine gönderdi. Exo görevi tamamladı, diski silindi ve döngü yeniden başladı. İkinci döngüde, kimlik diski temiz olduğu için kimseyle savaşmasına gerek kalmadı. Bu aşamadan sonra şehir, Exo'ya tamamen yeni bir şekilde açıldı ve daha fazla keşif imkanı sağladı.

Tron: Catalyst açık dünya oyunu olmasa da, Bithell'in belirttiği gibi "büyük seviyeler" içeriyor. Kendisi bu terimi kullanmanın en doğru yol olmayabileceğini de ekliyor: "Muhtemelen daha iyi bir terim bulmamız gerekiyor," dedi.

Temel olarak, Tron: Catalyst, oyuncuları şehir sokaklarından çatı katlarına taşıyan ve birden fazla döngüden sonra bile ilgi çekici noktalar sunan geniş merkez bölgelerden oluşuyor. Oyuncular bu bölgelerde keşif yaparken, Exo'nun kimlik diskine kısayol kodları ekleyebilecek, böylece oyundaki tekrarlayıcı görevlerin monotonluğunu azaltabilecekler.

Bithell, "Bir yere seyahat ettiğinizde, otele taksiyle gidebilirsiniz, ancak daha sonra rahatladığınızda, yakındaki bir kahve dükkanına gidebilirsiniz," diye ekledi. "Bu, oyunda giderek genişleyen eşmerkezli daireler halinde bir tür yinelemeli keşif sağlıyor. Oyunu oynadıkça, mekan hakkında bilgi edinip onu nasıl kullanacağınıza dair bir anlayış geliştiriyorsunuz."

Tron: Catalyst dünyasındaki karakterler, her döngüde başlangıç konumlarına ve rollerine geri dönüyor. Her döngünün başında herkes orijinal yerlerinde ve başlangıçta yaptıkları işleri yapmaya devam ediyor. Ancak, Exo'nun algısı her yenilenen döngüde değişiyor; bu da yeni yolların açılmasına ve dünyanın kimlik diski üzerinde yapılan düzenlemelere göre tepki vermesine olanak sağlıyor.

Mike Bithell, oyun hakkında şunları söyledi: "Bu oyun, bu ilişkilerle oynama, karakterlerin nasıl etkilendiğini ve fikirlerinin nasıl değiştirilebileceğini keşfetme üzerine kurulu. Oyunda çok şey oluyor, ancak Hades'ten farklı. 100 döngülü bir roguelite değil. O tür bir oyun değil. Çok daha hikaye odaklı."

Tron: Catalyst üzerinde çalışan ekip, Bithell Games'in yaklaşık 20 geliştiricisinden oluşuyor. Oyun, Devolver Digital'in lisanslı bağımsız oyunlar için kurduğu yeni merkezi Big Fan tarafından yayınlanıyor. Tabii Disney de işin içinde; oyunun tam adı aslında Disney Tron: Catalyst. Bu nedenle, 2025'te piyasaya çıktığında, oyun alfabetik sırayla kütüphanenizde beklediğinizden daha yukarıda görünebilir.


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


henüz yorum yok
Tema Ayarları

Kendi özelleştirilmiş stilini belirle

Mod Seç

Uygulamanız için mükemmel renk modunu seçin.


RTL Mode

Dil yönünüzü değiştirin


Fluid Layout

Tam ekran modu aç/kapat

Görünüm